PlayStation

AI upscaling prichádza na bežné PS5

Sony prináša technológiu QSSR na bežné PS5. Ako prvé ju podporia hry Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei.

AI upscaling prichádza na bežné PS5

V skratke

  • Technológia Quick Spectral Super Resolution využíva zjednodušenú neurónovú sieť a úpravy optimalizované pre výkon bežného PS5.
  • Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei dostávajú podporu QSSR v aktualizáciách vydaných 1. októbra 2026.
  • QSSR má zlepšiť detaily a stabilitu obrazu, no PSSR zostáva výkonnejšou technológiou určenou pre PS5 Pro.

Sony prináša zväčšovanie obrazu riadené umelou inteligenciou aj na bežné PlayStation 5. Nová technológia sa volá Quick Spectral Super Resolution, skrátene QSSR. Prvými dvoma hrami s jej podporou sú Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei. Obe hry dostanú aktualizáciu s novou možnosťou grafického režimu 1. októbra 2026.

QSSR vychádza z technológie PlayStation Spectral Super Resolution, ktorú Sony doteraz používalo na výkonnejšom PS5 Pro. PSSR analyzuje obraz hry po jednotlivých pixeloch a pomocou umelej inteligencie ho zväčšuje do vyššieho rozlíšenia. Sony uvádza, že výsledkom má byť viac detailov a stabilnejší obraz než pri bežných spôsoboch zväčšovania obrazu. Výpočtové nároky však doteraz bránili použitiu tejto technológie na štandardnom PS5.

Ako QSSR funguje

Nová verzia je určená priamo pre výkonové možnosti bežnej konzoly. Sony ju postavilo na dvoch zmenách: zjednodušenej architektúre neurónovej siete a ručne optimalizovanej implementácii, ktorá má čo najlepšie využiť hardvér PS5. Vďaka tomu má QSSR priniesť viac detailov aj lepšiu časovú stabilitu obrazu bez toho, aby konzola potrebovala výkon PS5 Pro.

Spoločnosť zároveň zdôrazňuje, že QSSR nie je náhradou za PSSR v najvýkonnejšej konzole. PSSR zostáva podľa Sony najpokročilejšou verziou tejto technológie na PS5 Pro. QSSR má byť skôr rýchlejšou odnožou, ktorá umožní podobný typ vylepšenia obrazu aj hráčom so štandardným PS5.

Prvé hry a ďalší vývoj

V Marvel’s Wolverine má QSSR zvýrazniť detaily prostredí a zlepšiť stabilitu obrazu v rušných uliciach Madripooru, v uličkách Šindžuku a v ďalších častiach hry. Vývojári z Insomniac Games technológiu označujú za doplnok k vydaniu hry a za spôsob, ako priniesť časť obrazovej kvality PS5 Pro aj na bežné PS5.

V Ghost of Yōtei sa má QSSR sústrediť na jemné detaily postáv a prostredí. Sucker Punch Productions vyzdvihuje najmä stabilnejší obraz v pohybe a tvrdí, že podobnú úroveň obrazovej kvality doteraz nebolo možné na štandardnom PS5 dosiahnuť. Obe štúdiá hovoria o aktualizáciách ako o dodatočnej grafickej možnosti, nie o samostatných verziách hier.

Sony plánuje knižnicu QSSR sprístupniť širokému okruhu vývojárov pre PlayStation. Technológia sa tak môže objaviť v ďalších hrách, no vydavateľ zatiaľ neoznámil konkrétny zoznam podporovaných titulov ani harmonogram ďalších aktualizácií. V oznámení sa tiež neuvádza samostatná cena za QSSR; potvrdené sú iba aktualizácie pre Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei vydané v deň oznámenia.

Diskusia

0 komentárov

Zatiaľ bez komentárov. Buď prvý.