V skratke
- Big Stretch vznikol za 72 hodín počas podujatia Down2Jam 4 v roku 2026.
- Hráč ovláda okrúhle telo s pružnými končatinami a musí s ním vystúpiť na vrchol veže.
- Hra je dostupná pre Windows a obsahuje aj jednoduché cheaty pre ľahší priechod.
Na itch.io vyšiel Big Stretch, krátka fyzikálna plošinovka od tímu okolo vývojára MarkAis. Hra vznikla za 72 hodín počas podujatia Down2Jam 4 v roku 2026. Cieľom je dostať sa na vrchol tajomnej veže pomocou pružných končatín a zotrvačnosti okrúhleho tela.
Big Stretch je postavený na fyzike a lezení. Hráč ovláda okrúhlu, no pohyblivú postavičku, ktorej končatiny slúžia ako hlavný nástroj na prekonávanie prekážok. Vývojár hru opisuje ako náročnú logickú plošinovku, v ktorej treba správne využívať pohyb tela aj dosah končatín.
Veža je zároveň celým ihriskom aj cieľom hry. Projekt nestavia na dlhom príbehu ani veľkom množstve herných systémov. Namiesto toho sa sústreďuje na jediný nápad a postupné zvládnutie fyziky. Už samotný opis hry upozorňuje, že Big Stretch je veľmi ťažký. Úspešný výstup má byť skôr skúškou presnosti než oddychovou prechádzkou.

Hra vznikla ako tímový projekt
Na vývoji sa podieľali traja ľudia. MarkAis zastrešil programovanie aj výtvarnú stránku, Virginia Leo vytvorila hudbu a James Krasner sa postaral o zvukový dizajn a jeho zapojenie do hry. Big Stretch vyšiel na itch.io 14. septembra 2026 a posledná uvedená aktualizácia pribudla 27. septembra 2026.
Hra je dostupná pre Windows v balíku s veľkosťou 77 MB. Na stránke je aj zjednodušená verzia s nižšou kvalitou obrazu. Ak je výstup na vežu príliš náročný, kláves C aktivuje cheaty. Big Stretch tak ponúka možnosť hrať pôvodnú výzvu naplno alebo si fyzikálny experiment prejsť uvoľnenejším spôsobom.




