V skratke
- Hinterland bude najbližšie obdobie venovať väčšiu pozornosť režimu prežitia v hre The Long Dark.
- Vývoj pokračovania Blackfrost pokračuje s menším, samostatným tímom a jeho predbežný prístup sa posúva na rok 2027.
- Štúdio pripravuje aj bezplatné aktualizácie a nové platené rozšírenia pre pôvodnú hru.
Štúdio Hinterland v novom vývojárskom denníku oznámilo zmenu priorít. Po dokončení piatej a poslednej epizódy príbehového režimu Wintermute sa bude viac venovať režimu prežitia v hre The Long Dark. Vývoj pokračovania Blackfrost: The Long Dark 2 pokračuje, no jeho predbežný prístup sa posúva na rok 2027.
Hinterland chce v najbližšom období posilniť základný zážitok z The Long Dark. Plánuje opravy dlhodobých chýb, vylepšenia používateľského komfortu a ďalší obsah pre režim prežitia. Do základnej hry chce zaradiť aj brokovnicu a kľukovú lampu z piatej epizódy. Štúdio zároveň pracuje na podpore úprav a rozšírených vlastných nastaveniach.
Ďalšou plánovanou zmenou je prenesenie oblastí z piatej epizódy do režimu prežitia. Hinterland zatiaľ nerozhodol, či budú dostupné zadarmo. Podľa štúdia si ich prevod z Wintermute do režimu prežitia vyžiada značné množstvo práce. Okrem bezplatných aktualizácií pripravuje aj dve platené rozšírenia, o ktorých chce zverejniť viac informácií v poslednom štvrťroku 2026.
Vývoj Blackfrostu sa podľa Hinterlandu nezastavil. Časť ľudí však štúdio presunulo na prácu okolo základnej hry a nových rozšírení. Pokračovaniu zostal samostatný tím, ktorý ďalej pripravuje jeho systémy a svet na vydanie v predbežnom prístupe. Prvé zábery z hrania chce Hinterland ukázať ešte pred koncom tohto roka.
Štúdio zároveň uviedlo, že sa rozhodlo pokračovať v samostatnom financovaní a vydávaní hry. Rokovalo síce s vydavateľmi a ďalšími možnými partnermi, no nenašlo takého, ktorého predstavy by považovalo za najlepšie pre Hinterland a jeho hráčov. Obe hry chce naďalej rozvíjať súbežne. The Long Dark má zostať základom financovania ďalšej práce na Blackfroste.




