Herný priemysel

Capcom pripravuje AI nástroje pre svoj herný engine RE Engine

Capcom chce RE Engine postupne rozšíriť o nástroje využívajúce umelú inteligenciu. Tie majú zrýchliť vývoj hier, nie vytvárať materiály pre ich výsledný obsah.

Capcom pripravuje AI nástroje pre svoj herný engine RE Engine

V skratke

  • Capcom vyvíja novú generáciu svojho enginu pod označením REX.
  • Umelá inteligencia má pomáhať najmä pri rutinných úlohách, kontrole chýb a práci s dátami.
  • Capcom tvrdí, že materiály vytvorené generatívnou AI nechce priamo vkladať do svojich hier.

Capcom plánuje svoj interný RE Engine postupne rozšíriť o technológie, ktoré pri vývoji hier využijú umelú inteligenciu. Firma túto novú generáciu enginu označuje ako REX, čo je skratka pre RE neXt Engine. Nejde pritom o úplnú náhradu súčasného riešenia, ale o jeho postupné rozšírenie o nové technológie.

Capcom vo svojom oficiálnom reporte uvádza, že REX vznikne postupným vývojom RE Engine. Súčasný engine firma používa pri všetkých svojich hrách. Zabezpečuje v ňom nielen vykresľovanie obrazu, ale aj úpravu dát, testovanie a kontrolu kvality. Cieľom ďalšieho vývoja je zjednodušiť prácu tímov a udržať vývojové nástroje použiteľné aj pri technicky náročnejších projektoch.

Podľa informácií z konferencie Capcom Open Conference RE: 2026 má projekt zahŕňať nástroje využívajúce umelú inteligenciu a strojové učenie. Tie majú pomáhať napríklad s prevodom rôznych typov dát do spoločného formátu, optimalizáciou vývojových nástrojov alebo spracovaním veľkého počtu objektov a postáv. Ďalšie nástroje majú uľahčiť prevod návrhov herných mechaník do štandardizovaného programového kódu.

Capcom zároveň rozlišuje medzi využívaním AI pri vývoji a používaním materiálov vytvorených AI vo výslednej hre. V oficiálnej odpovedi investorom z 23. marca 2026 uviedol, že materiály vytvorené generatívnou AI nebude vkladať do herného obsahu. Umelú inteligenciu však chce využívať na zvýšenie efektivity a produktivity vývoja. Firma spomína rutinné úlohy, výskum, tvorbu návrhov, analýzu používateľov, kontrolu chýb či zápis poznámok zo stretnutí.

REX teda podľa dostupných materiálov nemá byť nástrojom, ktorý by sám vytváral celé hry. Capcom ho opisuje skôr ako vývojové prostredie, v ktorom majú ľudia a umelá inteligencia spolupracovať na správe dát, automatizácii opakujúcich sa činností a zjednodušení práce programátorov. Spoločnosť zatiaľ neuviedla, kedy sa jednotlivé časti REX dostanú do konkrétnej vydanej hry.

Diskusia

0 komentárov

Zatiaľ bez komentárov. Buď prvý.