Herný priemysel

CD Projekt: REDengine nebol dôvodom prechodu na Unreal Engine 5

Michał Nowakowski vysvetlil, že CD Projekt neopustil REDengine pre technické problémy Cyberpunku 2077, ale pre širšiu zmenu stratégie.

CD Projekt: REDengine nebol dôvodom prechodu na Unreal Engine 5

V skratke

  • CD Projekt podľa svojho spoluriaditeľa neopustil REDengine ako priamu reakciu na zlý technický stav Cyberpunku 2077.
  • Rozhodnutie ovplyvnila ukážka The Matrix Awakens a možnosť spolupracovať s Epic Games na úpravách Unreal Engine 5.
  • Štúdio sa chce sústrediť na tvorbu hier a príbehov, nie na vývoj vlastnej technológie.

CD Projekt odmieta predstavu, že prechod z vlastného REDenginu na Unreal Engine 5 bol trestom za technické problémy Cyberpunku 2077. Spoluriaditeľ spoločnosti Michał Nowakowski v podcaste Deconstructor of Fun uviedol, že problém nebol priamo v samotnom engine. Zmena sa týka aj vývoja The Witcher 4.

https://youtube.com/watch?v=atCIHt0cRBQ%3Ffeature%3Doembed

„Veľa ľudí si to myslí, ale je to trochu nesprávny predpoklad,“ povedal Nowakowski v reakcii na otázku, či štúdio opustilo REDengine pre problémy Cyberpunku 2077 pri vydaní. Podľa neho CD Projekt nikdy nechcel byť predovšetkým technologickou spoločnosťou. Vlastný engine používal preto, aby mohol vytvárať vizuálne a technicky ambiciózne hry.

Rozhodujúcim momentom bola podľa Nowakowského ukážka The Matrix Awakens od Epic Games. CD Projekt v nej videl možnosť využiť hotový základ a zároveň sa podieľať na jeho ďalšom smerovaní. So spoločnosťou Epic preto nadviazal strategickú spoluprácu. Nešlo iba o licencovanie cudzej technológie, ale aj o úpravy potrebné pre veľké hry s otvoreným svetom.

Nowakowski zdôraznil, že prioritou CD Projektu je rozprávať príbehy presvedčivo a pútavo. Vývoj vlastného enginu podľa neho odvádzal časť pozornosti od tejto úlohy. Unreal Engine 5 má štúdiu poskytnúť spoločný technologický základ, na ktorom môže ďalej budovať vlastné riešenia.

The Witcher 4 bude prvou veľkou hrou CD Projektu, ktorá vzniká na Unreal Engine 5 namiesto REDenginu. Podľa zástupcu štúdia teda nejde o priznanie, že vlastná technológia bola nepoužiteľná, ale o dlhodobé rozhodnutie zmeniť spôsob vývoja. Technické komplikácie Cyberpunku 2077 zároveň zostávajú súčasťou širšej debaty o produkcii hry, nie však hlavným dôvodom prechodu na nový engine.

Sleduj The Witcher 4 Dáme ti vedieť pri každej novinke o hre. Bez spamu.

Diskusia

0 komentárov

Zatiaľ bez komentárov. Buď prvý.