PC

Control Resonant mení pravidlá akčných RPG

Remedy v pokračovaní Control opúšťa klasický systém skúseností a stavia progres na bossom, zónach a rozhodnutiach hráča.

Control Resonant mení pravidlá akčných RPG

V skratke

  • Control Resonant rozdelí Manhattan na veľké ručne navrhnuté zóny s vlastnými pravidlami, aktivitami a príbehmi.
  • Porážka bossov Resonants odomkne nové schopnosti, pričom niektoré súboje ponúknu aj rozdielne možnosti ďalšieho rozvoja.
  • Hra vyjde 24. septembra 2026 na PlayStation 5; vo vývoji je aj pre Xbox Series X|S, PC a Mac.

Control Resonant chce prerobiť základnú štruktúru akčného RPG. Hráč nebude napredovať iba zbieraním skúsenostných bodov a zvyšovaním úrovne postavy. Dôležitejšie bude, ktoré zóny v premenenom Manhattane navštívi, ktorých bossov porazí a aké schopnosti si z ich odmien vyberie. Na nový prístup upozornil web IGN, pričom jeho hlavné systémové prvky potvrdili aj materiály Remedy Entertainment a PlayStationu.

Skúsenosti získavajú zóny

Remedy nechce vytvoriť klasický otvorený svet plný ikoniek a opakovaného čistenia mapy. Manhattan bude rozdelený na veľké, samostatne navrhnuté zóny. Každá má vlastnú atmosféru, príbehy, nepriateľov, tajomstvá a pravidlá fungovania. V oblasti West Incursion Zone sa môže meniť architektúra, smer gravitácie aj samotné vnímanie priestoru.

Zóny preto nemajú slúžiť iba ako kulisy pre ďalšie súboje. Ich stav a vývoj budú súčasťou postupu hrou. Hráč v nich nájde hlavné úlohy Dylan’s Journey, samostatné príbehy World Quests, bojové stretnutia, environmentálne výzvy, skryté objavy či aktivity spojené s Altered Items. Cieľom podľa Remedy nie je vyčistiť mapu, ale preskúmavať svet vlastným tempom.

Tento prístup je priamym opakom prvého Control. Pôvodná hra sa odohrávala najmä v Oldest House, v uzavretom a neustále sa meniacom sídle Federálneho úradu pre kontrolu. Pokračovanie túto myšlienku obracia naruby. Namiesto jedinej budovy ponúkne širšie časti New Yorku, v ktorých sa bežné ulice stretávajú s nadprirodzenými deformáciami. Zároveň však zostáva pri menších, ručne vytvorených oblastiach, nie pri bezbrehom otvorenom svete.

Bossovia určujú schopnosti

Najväčšou odmenou za porazenie Resonants nebudú tradičné skúsenostné body. Títo bossovia sú pozostatkami ľudí, ktorí kedysi disponovali veľkou mocou, no neskôr ich pokrivila rovnaká sila ohrozujúca realitu. Každý porazený Resonant odomkne novú nadprirodzenú bojovú schopnosť.

Schopnosti sa spájajú s premenlivou zbraňou Aberrant, jej rôznymi formami a systémom talentov. Dylan môže meniť štýl boja podľa toho, či sa spolieha na útoky zblízka, rýchle kombá alebo taktické schopnosti, napríklad Mold Turrets. Súboje preto nebudú iba prekážkou medzi dvoma príbehovými scénami. Majú priamo určovať, akým spôsobom bude postava ďalej hrať.

Remedy zároveň uvádza, že pri niektorých Resonants sa objavia rozvetvené voľby. Hráč tak nemusí získať úplne rovnaký rozvoj v každom prechode hrou. V jednom priechode navyše nebude možné odomknúť celý arzenál, čo má podporiť rozdielne zostavy a opakované hranie.

Dátum a platformy

Control Resonant vyjde na PlayStation 5 24. septembra 2026. Remedy oznámilo aj verzie pre Xbox Series X|S, PC cez Steam a Epic Games Store a Mac cez Steam a App Store. Xboxová verzia bude podporovať funkciu Play Anywhere, takže hranie bude možné striedať medzi konzolou, počítačom a podporovanými prenosnými zariadeniami bez ďalšieho nákupu. Cena hry v dostupných primárnych zdrojoch uvedená nie je.

Sleduj Control Resonant Dáme ti vedieť pri každej novinke o hre. Bez spamu.

Diskusia

0 komentárov

Zatiaľ bez komentárov. Buď prvý.