V skratke
- Control Resonant umožní meniť jednotlivé bojové mechaniky bez výberu jednej celkovej náročnosti.
- Asistenčný režim upraví napríklad agresivitu nepriateľov, okno na dokonalý úhyb či spôsobované poškodenie.
- Nastavenia možno zapnúť aj vypnúť počas hrania a neblokujú trofeje ani úspechy.
Control Resonant vychádza dnes, 24. septembra 2026, a Remedy pri príležitosti vydania priblížilo jeho asistenčný režim. Ten nenahrádza klasické nastavenia náročnosti jediným prepínačom. Namiesto toho umožňuje upravovať jednotlivé časti súbojov podľa toho, čo hráčovi prekáža alebo čo chce zmeniť.
Náročnosť po jednotlivých mechanikách
V nastaveniach možno upraviť agresivitu nepriateľov, rýchlosť ich projektilov aj veľkosť okna na vykonanie dokonalého úhybu. Samostatné posuvníky menia utrpené a spôsobené poškodenie či rýchlosť, akou Dylan narúša postoj protivníkov. K dispozícii je aj rýchlejšie obnovovanie nadprirodzených schopností a väčšia pomoc pri smerovaní útokov zblízka.
Hráči, ktorí chcú predovšetkým preskúmavať pokrútený Manhattan a sledovať príbeh, môžu použiť nesmrteľnosť, porážku nepriateľov jediným zásahom alebo okamžité narušenie ich postoja. Remedy zároveň uvádza, že asistenčný režim možno zapnúť či vypnúť kedykoľvek počas hrania. Dostupné budú aj prednastavené profily, ktoré sa dajú následne ďalej upravovať.
Dôležitou zmenou oproti prvému Control je možnosť zvýšiť náročnosť. Posuvníky teda neslúžia iba na uľahčenie hry. Hráči môžu zvýšiť agresivitu nepriateľov, zmenšiť okno na dokonalý úhyb alebo zvýšiť utrpené poškodenie. Výsledkom má byť náročnejší súbojový systém bez potreby meniť všetky ostatné nastavenia.
Používanie asistenčného režimu podľa Remedy neblokuje trofeje ani úspechy. Štúdio tým chce ponechať hráčom kontrolu nad tým, ako si nastavia nový súbojový systém postavený na Dylanovej meniacej sa zbrani Aberrant. Control Resonant je v súčasnosti oznámený pre PlayStation 5.



