V skratke
- The Blood of Dawnwalker dáva hráčovi 30 herných dní a nocí na záchranu rodiny.
- Pôvodná verzia časového systému bola podľa režiséra Konrada Tomaszkiewicza výrazne prísnejšia.
- Rebel Wolves mechaniku zmiernili, pretože v tíme vyvolávala priveľký strach z časového tlaku.
Časový systém v hre The Blood of Dawnwalker mal byť pôvodne oveľa prísnejší. Hráč má v príbehu 30 herných dní a nocí na záchranu svojej rodiny pred upírmi. Štúdio Rebel Wolves však počas vývoja zmiernilo pravidlá, aby sa z časového limitu nestala samostatná výzva popri hlavnom príbehu.
Režisér hry Konrad Tomaszkiewicz to vysvetlil v rozhovore pre Eurogamer. Podľa jeho slov museli hráči v pôvodnej verzii premýšľať nad každým krokom ešte dôslednejšie. Tím sa však neskôr zhodol, že nechce vytvoriť „minihru“ založenú na hospodárení s časom. Cieľom bolo, aby systém podporil emócie a napätie hlavného príbehu, nie aby sa stal jeho najťažšou prekážkou.
Čas sa v hre posúva najmä pri činnostiach spojených s úlohami. Každá takáto aktivita má svoju cenu, ktorú hráč vidí na ukazovateli. Bežný pohyb po svete, predaj predmetov ani náhodné súboje s vlkmi čas nemíňajú. Časť dostupných úsekov sa spotrebúva aj pri odomykaní nových schopností, čo vytvára ďalší tlak pri rozhodovaní o rozvoji postavy.
Najprísnejšia verzia systému je podľa Eurogameru citeľná v prológu. Hráč tam musí úlohy vyberať opatrnejšie než v neskoršej časti hry. Tento rozdiel naznačuje, že Rebel Wolves počas vývoja skúšali, aký časový tlak ešte podporuje príbeh a kedy už hráčov skôr odrádza.
Tomaszkiewicz uviedol, že pôvodný návrh v tíme vyvolával priveľký strach z následkov. Štúdio preto uprednostnilo miernejšiu podobu systému, ktorá má hráčov nútiť robiť rozhodnutia, nie neustále sledovať odpočet. The Blood of Dawnwalker je dostupný na PC, PlayStation 5 a Xboxe Series X/S.



