Novinky

Diablo V zvažuje iné škálovanie nepriateľov než štvrtá časť

Blizzard chce, aby postava v Diablo V cítila výraznejší rast sily. Konkrétny systém škálovania zatiaľ neoznámil.

Diablo V zvažuje iné škálovanie nepriateľov než štvrtá časť

V skratke

  • Blizzard v Diablo V pripravuje odlišný prístup k škálovaniu úrovní nepriateľov.
  • Vývojár Joe Shely chce, aby získanie úrovne alebo silného predmetu prinieslo citeľnejší nárast sily.
  • Oficiálne materiály potvrdzujú ďalšie prvky inšpirované Diablo II, no presné pravidlá škálovania neuvádzajú.

Blizzard v Diablo V zvažuje odlišný prístup k škálovaniu úrovní nepriateľov, než aký použil v Diablo IV. Herný riaditeľ Joe Shely uviedol, že automatické prispôsobovanie sily protivníkov môže oslabovať pocit napredovania. Tím preto chce, aby hráč po postúpení na vyššiu úroveň alebo získaní lepšieho predmetu vnímal výraznejší rozdiel v boji.

V Diablo II mali jednotlivé oblasti vlastné rozsahy úrovní. Náročnosť nepriateľov tak závisela od konkrétneho miesta. Diablo III a Diablo IV naopak vo väčšej miere prispôsobovali protivníkov úrovni postavy. Podľa Shelyho môže tento prístup udržiavať rovnomernú výzvu, zároveň však znižuje chvíle, keď nová výbava alebo získaná úroveň umožnia postave výrazne prekonať dovtedy nebezpečných nepriateľov.

Blizzard zatiaľ nepovedal, či Diablo V škálovanie úplne odstráni, alebo ho iba upraví. Shely zdôraznil, že tím o presnom riešení ešte nehovoril do hĺbky. Potvrdil však, že pocit rastúcej sily patrí medzi dôležité otázky pri návrhu novej hry.

Diablo V zvažuje iné škálovanie nepriateľov než štvrtá časť

Diablo V sa vracia ku koreňom série

Zmena škálovania zapadá do širšej snahy nadviazať na staršie diely. Oficiálne materiály Blizzardu uvádzajú, že prostredia v Diablo V sa budú meniť pri opakovaných návštevách a že systém predmetov čerpá inšpiráciu z Diablo II. Vývojári zároveň hovoria o dôraze na čitateľnejšiu a zapamätateľnejšiu výbavu.

Diablo V je stále v ranej fáze vývoja a Blizzard zatiaľ neukázal hrateľnosť. Pravidelné aktualizácie chce začať zverejňovať od roku 2027. Z vyjadrenia Joea Shelyho preto zatiaľ vyplýva iba smerovanie: postava má po získaní úrovne či predmetu pôsobiť silnejšie, no konkrétne pravidlá fungovania sveta zostávajú neznáme.

Sleduj Diablo V Dáme ti vedieť pri každej novinke o hre. Bez spamu.

Diskusia

0 komentárov

Zatiaľ bez komentárov. Buď prvý.