V skratke
- Fog'n'Silence je pomalé prieskumné RPG o skupine tulákov, ktorá sa snaží prežiť v nebezpečnom posmrtnom svete.
- Hra spojí správu zdrojov, zakrádanie a objavovanie s taktickými súbojmi plánovanými na spoločnej časovej osi.
- Vývojári mieria s predbežným prístupom na január 2028, pričom ešte v roku 2026 chcú ponúknuť otvorený test alebo ukážku.
Nezávislé štúdio Hello Andromeda predstavilo hru Fog'n'Silence, pomalé RPG z otvoreného a surrealistického posmrtného sveta. Hráč v nej povedie skupinu troch tulákov, ktorí sa pokúsia prejsť neustále sa meniacou krajinou, prežiť jej nástrahy a nájsť spôsob, ako uniknúť. Hra je zatiaľ vo fáze prototypu a na Steame má uvedený stav „už čoskoro“ bez presného dátumu vydania.
Svet Fog'n'Silence je určený na voľné objavovanie. Skupina sa môže vydať ľubovoľným smerom, preskúmavať rozsiahle oblasti, opustené osady, neobvyklé stavby a anomálie. Výpravy bude hráč sledovať prostredníctvom priamo ovládaného dronu. Ten poslúži na prieskum okolia, hľadanie zaujímavých miest aj bezpečné preverovanie podozrivých objektov.
Nebezpečenstvo však nevychádza iba z nepriateľov. Počasie môže meniť podmienky, fyzikálne zákony sa správajú nepredvídateľne a škodlivá hmla dokáže meniť telá aj mysle. V nížinách sa pohybujú slepé tvory nazývané Shells. Nevidia, no mimoriadne dobre počujú. Reagujú na kroky, výstrely, používanie strojov aj ďalšie zvuky, ktoré skupina počas putovania vytvára. Hráč preto musí zvažovať, či sa oplatí použiť sonar, kovový detektor alebo zariadenie, ktoré na krátky čas odtlačí hmlu.
Skupina, ktorá sa musí udržať nažive
Každý tulák má vlastné schopnosti, slabiny, vybavenie, pasívne vlastnosti aj fyzické a duševné črty. Počas výprav treba sledovať zdravie, hlad, výdrž, príčetnosť, zranenia a negatívne účinky. Dôležitú úlohu bude mať aj obmedzené miesto v batohoch a pozícia jednotlivých členov v skupine.
Výprava sa môže postupne rozrásť o ďalších tulákov, zvieratá, stroje a iné pomocné jednotky. Väčšia skupina unesie viac vybavenia a ponúkne širšie spektrum schopností, zároveň však spotrebuje viac zásob, vytvára viac hluku a ťažšie sa spravuje. Vývojári nechcú stavať hru na budovaní rozsiahlej základne. Namiesto toho plánujú tábor s jednotlivými stavbami a pracoviskami na výrobu spotrebných predmetov, opravu výbavy či varenie.
Súboje sa plánujú na časovej osi
Ak sa stretu nedá vyhnúť, hra prejde do taktického režimu. Fog'n'Silence používa systém Combat Sequencer, v ktorom hráč počas plánovacej fázy zastaví čas a rozdelí členom skupiny pohyb, útoky a špeciálne schopnosti. Po potvrdení príkazov vykonajú obe strany svoje akcie súčasne. Rozhodovať tak bude postavenie, spolupráca, prerušovanie útokov a správne načasovanie, nie rýchlosť stláčania tlačidiel.
Hra je postavená na opakovaných výpravách do sveta, ktorý sa medzi jednotlivými pokusmi mení. Smrť ukončí aktuálnu cestu, no získané poznatky zostanú zachované. Hráč sa bude učiť správanie sveta a jeho obyvateľov, plniť úlohy, budovať vzťahy a odomykať nové možnosti pre ďalšie výpravy.
Hello Andromeda chce predbežný prístup spustiť v januári 2028. Ešte predtým plánuje do konca roka 2026 otvorený test a možno aj ukážku súčasnej verzie. Cena zatiaľ oznámená nebola. Potvrdená je verzia pre PC, pričom konzolové vydanie ani presný termín plnej verzie vývojári neuviedli.




