V skratke
- Gears of War: E-Day ponúka na oboch konzolách tri grafické režimy s cieľom 30, 40 alebo 60 snímok za sekundu.
- Xbox Series X drží výkon stabilnejšie, no v otvorenejších častiach sa objavujú poklesy aj na výkonnejšej konzole.
- Xbox Series S prináša väčšie grafické ústupky a častejšie poklesy výkonu, najmä v režime so 60 snímkami za sekundu.
Gears of War: E-Day ponúka na konzolách Xbox Series X a Xbox Series S tri grafické režimy. Technický rozbor od Digital Foundry porovnal ich obrazovú kvalitu, použité technológie aj výkon. Výsledkom je hra, ktorá patrí medzi najvýraznejšie ukážky možností Unreal Enginu 5, no zároveň sa úplne nevyhýba kolísaniu výkonu.
Na Xboxe Series X si hráči môžu vybrať režim kvality, ktorý cieli na 30 snímok za sekundu, vyvážený režim so 40 snímkami alebo výkonnostný režim s cieľom 60 snímok za sekundu. V lineárnejších úrovniach je výkon podľa analýzy stabilný. Väčšie otvorené priestory však prinášajú občasné poklesy a krátke výkyvy v plynulosti, najmä v režime so 60 snímkami za sekundu.
Xbox Series S ponúka rovnakú trojicu režimov, no za cenu výraznejších kompromisov v obraze. Konzola znižuje rozlíšenie a v niektorých režimoch aj kvalitu osvetlenia, odrazov, vlasov či ďalších detailov. Digital Foundry však upozorňuje, že hra si napriek tomu zachováva rozsiahle a detailné prostredia. Menšia konzola tak nepôsobí ako úplne osekaná verzia.
Najväčší rozdiel sa prejavuje vo výkone. Režim so 60 snímkami za sekundu na Xboxe Series S častejšie nedosahuje cieľovú hodnotu a v otvorenejších úsekoch môže pôsobiť menej plynulo. Vyvážený režim je stabilnejší vo vnútorných priestoroch, no aj v ňom sa môžu objaviť poklesy alebo krátke trhnutia obrazu. Obrazovky s obnovovacou frekvenciou 120 Hz a podporou technológie VRR dokážu tieto výkyvy zmierniť.
Analýza zároveň vyzdvihuje technické riešenia použité v hre. The Coalition využíva technológie MegaLights, Mega Geometry, hardvérový Lumen a Nanite na vykresľovanie osvetlenia, geometrie a postáv. Digital Foundry označuje Gears of War: E-Day za jednu z najlepšie vyzerajúcich hier postavených na Unreal Engine 5. Rozdiel medzi konzolami je viditeľný, no obe verzie sa podľa rozboru snažia zachovať rovnaký rozsah herných prostredí a technických efektov.




