Microsoft si patentoval systém, v ktorom generatívna umelá inteligencia vytvára príbehový obsah a počas hrania ho upravuje. Patent US20240424405A1 opisuje nástroj pre vývojárov, ktorý dokáže pripraviť postavy, ciele, vedľajšie úlohy, dialógy aj predmety. Hra by následne mohla sledovať, ako na jednotlivé časti reaguje konkrétny hráč, a podľa toho meniť ďalší priebeh.
Na vyhodnotenie spätnej väzby môže systém využívať herné interakcie, hovorené komentáre, pohyby či výrazy tváre. Patent počíta so spracovaním obrazu a zvuku z kamery alebo mikrofónu so súhlasom hráča. Údaje môže analyzovať aj lokálne spustený model. Umelá inteligencia by potom mohla rozšíriť obľúbené časti príbehu, vytvoriť nové úlohy alebo upraviť obsah, ktorý hráča nezaujal. Dokument bol zverejnený 26. decembra 2024 a patent Microsoftu udelili 31. marca 2026. Samotný patent neznamená, že Microsoft túto technológiu pripravuje pre konkrétnu hru alebo službu.



