V skratke
- Playground Games chce zachovať prístupný charakter súbojov známy z pôvodných hier Fable.
- Novinka ponúkne plynulé prepínanie medzi bojom zblízka, útokmi na diaľku a mágiou.
- Súboje budú postavené najmä na boji proti skupinám nepriateľov a využívaní ich slabín.
Playground Games nechce, aby nové Fable prišlo o prístupnosť typickú pre pôvodné hry. Štúdio zároveň pripravuje súbojový systém s väčšou hĺbkou a širším priestorom na vlastný štýl hrania. Vývojári o ňom hovorili pri príležitosti prezentácie hry na veľtrhu gamescom.
Základom systému je takzvaný štýlovo prepojený boj. Hráč bude môcť plynulo prepínať medzi zbraňami na blízko, útokmi na diaľku a kúzlami. Playground Games chce, aby tieto prechody pôsobili prirodzene a nenarúšali tempo súbojov. Výber výbavy a schopností pritom výrazne ovplyvní spôsob hrania.
Ralph Fulton z Playground Games v oficiálnom podcaste Xboxu uviedol, že základné princípy systému nie sú príliš zložité. Po ich zvládnutí sa však hráči dostanú k pokročilejším možnostiam. Rozdiel medzi začiatočníkmi a skúsenými hráčmi sa má prejaviť v tom, ako efektívne dokážu kombinovať dostupné schopnosti a kúzla.

Súboje proti skupinám nepriateľov
Vývojári počítajú najmä so stretmi proti viacerým nepriateľom naraz. Skupiny môžu tvoriť protivníci s odlišnými vlastnosťami a slabinami, takže hráč bude musieť rozhodovať o poradí útokov a používať vhodné nástroje. Niektorí nepriatelia dokážu privolať ďalších alebo podporovať svojich spojencov. Situácia počas boja sa tak môže rýchlo zhoršiť.
V deme z úlohy Mud and Death sa hráč dostane do bane plnej duchov, kostlivcov a ďalších protivníkov. Xbox v súvislosti s ukážkou potvrdil, že Fable vyjde 23. februára 2027. Dostupné bude na Xboxe a počítačoch, pričom súčasťou vydania má byť aj ponuka Game Pass.



