V skratke
- Svetové príjmy z herného obsahu majú vzrásť z 204,4 miliardy dolárov v roku 2025 na 229,1 miliardy v roku 2030.
- Prognóza počíta s priemerným medziročným rastom na úrovni 2,3 percenta.
- Najväčší priestor na rast má vzniknúť pri počítačových hrách a na trhoch v Ázii a Tichomorí.
Svetové príjmy z herného obsahu majú podľa prognózy S&P Global Market Intelligence Kagan vzrásť z 204,4 miliardy dolárov v roku 2025 na 229,1 miliardy dolárov v roku 2030. To predstavuje priemerné tempo rastu 2,3 percenta ročne. Herný trh tak má pokračovať v raste, no výrazne pomalšie než počas najrýchlejšieho rozširovania digitálnej distribúcie a hrania.
Rast nebude rovnomerne rozdelený medzi všetky časti odvetvia. S&P Global v sprievodnom materiáli uvádza, že väčší potenciál majú počítačové hry a vybrané ázijské trhy. Analytici v tejto súvislosti označujú herný priemysel za zrelší trh, v ktorom bude dôležitejšie sledovať jednotlivé segmenty než iba celkový výsledok.
Osobitnú úlohu má mať región Ázie a Tichomoria. Primárny materiál S&P Global upozorňuje na rozdielny vývoj v Číne a Indii. V Číne podľa neho rastie počítačové hranie najmä vďaka vyšším priemerným výdavkom hráčov, zatiaľ čo mobilný segment čelí problémom. V Indii majú podľa analytikov rásť počítačové aj mobilné hry spolu s rozširovaním hráčskej základne.
Dôležitým faktorom bude aj rozdiel medzi stagnujúcimi a rastúcimi trhmi. S&P Global v analýze uvádza, že Spojené štáty majú po zohľadnení inflácie v posledných rokoch skôr plochý vývoj. Počítačové hranie a trhy v Indii či Číne však ponúkajú väčší priestor na ďalšie rozširovanie. Vydavatelia preto budú musieť presnejšie vyhodnocovať, na ktoré skupiny hráčov a regióny smerujú svoje investície.
Prognóza zároveň naznačuje, že budúci rast nebude stáť iba na pribúdaní nových hráčov. Významnejšia môže byť personalizácia ponuky, lepšie využívanie údajov o správaní hráčov a hľadanie segmentov s vyššou mierou zapojenia. Celkový trh má podľa Kagan rásť ďalej, no úspech jednotlivých hier bude čoraz viac závisieť od toho, či dokážu osloviť konkrétne publikum.




