V skratke
- Control Resonant ponúkne v jednotlivých častiach Manhattanu vlastné príbehy, tajomstvá a nálezy.
- Hlavnú dejovú líniu doplnia samostatné príbehy v rámci svetových úloh.
- Remedy zatiaľ odhaľuje najmä súbojový systém a podrobnosti o príbehu si necháva na neskôr.
Control Resonant nebude iba akčnou hrou postavenou na súbojoch. Remedy Entertainment uvádza, že pokračovanie série Control ponúkne v jednotlivých častiach nadprirodzene pokriveného Manhattanu vlastné príbehy, tajomstvá a ďalšie skryté prvky. Štúdio zatiaľ v propagačných materiáloch ukazuje najmä rýchlu akciu, no podľa jeho vlastného opisu ide len o časť pripravovaného obsahu.
Hra bude mať dve hlavné skupiny príbehových úloh. Prvou je Dylanova cesta, ktorá tvorí hlavnú kampaň. Druhou sú svetové úlohy, teda samostatné príbehy rozmiestnené v rôznych oblastiach mesta.
Tieto úlohy doplnia súboje, environmentálne výzvy, objavovanie skrytých miest a stretnutia s pozmenenými predmetmi. Remedy zároveň nechce vytvoriť svet, ktorý by hráča nútil mechanicky vyčistiť každú časť mapy.
Príbeh zostáva zatiaľ pod pokrievkou
Oficiálne materiály zatiaľ neodhaľujú konkrétne zvraty ani širšie podrobnosti o príbehu. Remedy však píše, že v nasledujúcich mesiacoch predstaví viac informácií o postavách, príbehu a nadprirodzených silách, ktoré pretvárajú Manhattan. Súčasťou hry bude aj systém rozhovorov, ktoré môžu pokračovať počas prieskumu bez prerušenia hrania.
Hlavnou postavou je Dylan Faden, ktorý sa po rokoch izolácie v Najstaršom dome vydáva do vonkajšieho sveta. V Manhattane sa stretne so Zoe De Verou, agentkou Federálneho úradu pre kontrolu a svojou sprievodkyňou. Ich vzťah má podľa Remedy tvoriť emocionálne jadro hry.
Control Resonant vyjde 24. septembra 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X|S a počítačoch.



