V skratke
- Sandfall Interactive zatiaľ neprezradil názov, žáner ani dátum vydania ďalšej hry.
- Štúdio má približne 26 ľudí a nechce výrazne zväčšovať svoj tím.
- Guillaume Broche tvrdí, že tvorivé obmedzenia pomohli formovať Clair Obscur: Expedition 33.
Sandfall Interactive chce po úspechu hry Clair Obscur: Expedition 33 vytvoriť ďalšiu hru bez toho, aby sa riadilo očakávaniami hráčov. Guillaume Broche, výkonný riaditeľ a kreatívny šéf štúdia, v rozhovore pre Automaton uviedol, že tím chce pri novom projekte znovu nájsť rovnakú tvorivú energiu. Konkrétne podrobnosti zatiaľ neprezradil.
Broche povedal, že vývoj Expedition 33 bol preňho šesťročným projektom. Technický riaditeľ a spoluzakladateľ Tom Guillermin na hre pracoval päť a pol roka, pričom väčšina ďalších členov tímu sa jej venovala štyri až päť rokov. Po takom dlhom vývoji si chce Sandfall podľa Brocheho opäť dovoliť voľnejšie snívať a experimentovať. Ďalší projekt má byť preto odvážnejší a možno aj trochu bláznivejší.
Neznamená to však automaticky väčšiu hru ani výrazné rozšírenie štúdia. Sandfall má podľa Brocheho v súčasnosti približne 26 ľudí a tento počet považuje za dostatočný na prípravu ďalšieho projektu. Štúdio chce zostať malé, aby si zachovalo jasnú tvorivú víziu a mohlo rýchlo rozhodovať bez veľkého množstva riadiacich vrstiev.
Zobraziť príspevok na X
Broche zároveň obhajoval obmedzenia, ktorým tím počas vývoja Expedition 33 čelil. Podľa neho by bolo chybou pokúsiť sa po finančnom úspechu hry okamžite odstrániť všetky problémy prijatím veľkého množstva nových ľudí. Keď tím nemôže urobiť všetko, musí sa sústrediť na to najdôležitejšie. Práve tento prístup podľa Brocheho pomohol vytvoriť hru, v ktorej má každý prvok jasný účel.
Sandfall zatiaľ neoznámil názov, žáner, platformy ani dátum vydania ďalšej hry. Z vyjadrení tvorcov však vyplýva, že nepôjde o jednoduché zopakovanie úspešného vzorca Expedition 33. Štúdio chce pokračovať podľa vlastnej vízie a nesnažiť sa naplniť predstavy o tom, čo by malo po úspešnom debutovom titule nasledovať.




