V skratke
- Vývoj súboja s tankom Chiméra v rozšírení Phantom Liberty trval približne dva roky.
- Vývojári prerábali tank štyrikrát a menili jeho výbavu aj zbrane.
- Chiméra patrila medzi najdrahšie grafické prvky, aké CD Projekt vytvoril.
Vývoj súboja s tankom Chiméra v rozšírení Cyberpunk 2077: Phantom Liberty trval približne dva roky. CD Projekt Red o tom hovoril v najnovšej epizóde svojho oficiálneho podcastu AnsweRED. Vývojári uviedli, že pri prepájaní herných mechaník, príbehu, výtvarnej stránky a budovania sveta museli scénu opakovane upravovať, kým začala fungovať ako celok.
„Stále sme to prerábali,“ opísal proces vývoja Paweł Mielniczuk. Podľa jeho slov tím vytvoril tank prakticky štyrikrát. Menil pritom jeho vybavenie, zbrane aj ďalšie súčasti. Nešlo teda iba o dolaďovanie modelu alebo opravu technických problémov. Vývojári sa opakovane vracali aj k samotnému priebehu súboja a k tomu, ako má Chiméra pôsobiť v rámci celej misie.
Súboj musel fungovať vo viacerých rovinách
Režisér hry Gabriel Amatangelo vysvetlil, že pri Chimére sa spojilo priveľa samostatných požiadaviek. Súboj mal byť zaujímavý po hernej stránke, zároveň mal podporovať príbeh, vyzerať pôsobivo a zapadať do prostredia Dogtownu. Ak niektorá časť získala príliš veľkú váhu, tím ju musel vyvážiť. Raz bola scéna podľa vývojárov príliš zameraná na hrateľnosť, inokedy na príbeh alebo výtvarné spracovanie.
Kreatívny riaditeľ Igor Sarzyński označil Chiméru za jeden z najdrahších výtvarných prvkov, aké štúdio vytvorilo. CD Projekt však neuviedol konkrétnu sumu ani porovnanie s inými objektmi v hre. Náročnosť nevyplývala len z veľkosti tanku. Model musel podporovať množstvo pohybov, útokov a zmien počas súboja, pričom musel fungovať v scénach aj pri samotnom hraní.
Vývojári už skôr spomínali, že pre scénu s tankom nahrávali celú sekvenciu priamo v jeho interiéri. Chiméra sa objaví na začiatku rozšírenia Phantom Liberty, ktoré vyšlo 26. septembra 2023 pre počítače, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.



