V skratke
- The Sinking City 2 vyšlo 18. augusta 2026 na počítačoch, PlayStation 5 a konzolách Xbox Series X|S.
- Frogwares v pokračovaní ustúpilo od otvoreného sveta a vyšetrovanie premenilo na voliteľnú vrstvu s odmenami.
- Hráč ovláda Calvina Raffertyho, ktorý v zatopenom Arkhamu hľadá Faye a čelí nedostatku munície aj loviacim monštrám.
The Sinking City 2 vyšlo 18. augusta 2026 na počítačoch, PlayStation 5 a konzolách Xbox Series X|S. Frogwares v pokračovaní opustilo otvorený svet pôvodnej hry a vytvorilo polo otvorený survival horor zasadený do alternatívnej verzie Arkhamu v 20. rokoch minulého storočia. Mesto zaplavila tajomná povodeň a po evakuácii v ňom zostali iba jednotliví preživší a bytosti, ktoré prišli s vodou.
Novinka sleduje úplne nový príbeh. Hráč ovláda okultného dobrodruha Calvina Raffertyho, ktorý sa vydáva do monštrami zamoreného Arkhamu. Jeho cieľom je nájsť Faye, ktorej duša uviazla v Dreamlands po nevydarenom rituáli a ktorej telo ukradli nepriateľské sily. Podľa Frogwares nie je potrebné poznať udalosti prvej hry. Príbeh Charlesa Reeda sa skončil v pôvodnom titule a pokračovanie naň nenadväzuje jedným kánonickým zakončením.
Vyšetrovanie už neblokuje postup
Detektívna stránka série nezmizla, zmenila však svoju úlohu. Vyšetrovanie je teraz voliteľné a hráč ho môže využiť na odhaľovanie ďalších tajomstiev Arkhamu. Riešenie nepovinných prípadov prináša užitočné znalosti, zásoby, skratky, nové talenty alebo rozšírenie inventára. Frogwares tak nechce, aby prehliadnutá stopa zastavila hlavný príbeh. Preskúmavanie má namiesto toho odmeňovať tých, ktorí sa vracajú do predtým navštívených miest a hľadajú nové cesty.

Hra je rozdelená na viacero prepracovaných lokalít, medzi ktoré patria ulice Arkhamu, nemocnica Akeley Memorial Hospital či rybí trh. Priestory fungujú ako vrstvené hádanky so zamknutými dverami, ukrytými zásobami a skratkami. Munície je málo a nepriatelia sú odolní, preto je dôležité hospodáriť so zdrojmi a využívať Calvinove schopnosti. Postava sa môže uhýbať, udierať a dupať na protivníkov, pričom zbraňové vylepšenia a talenty umožňujú vytvárať účinnejšie kombinácie.
Medzi nepriateľmi sú Slither Worms, teda kolónie hlbokomorských parazitov ovládajúce telá obyvateľov Arkhamu, ale aj Stygian Harvester či mohutný Acheronian Juggernaut. Frogwares pri ich návrhu stavilo na rozdielne správanie. Niektoré bytosti útočia zo zálohy a po zásahu utekajú, iné nútia hráča riešiť súboj pohybom a správnym postavením. Vývojári tvrdia, že tým chceli spojiť svoje detektívne korene s dôrazom na boj, prieskum a horor.



