Herný priemysel

tinyBuild zvýšil tržby za prvý polrok o 18 percent

Vydavateľ a vývojár tinyBuild dosiahol za prvých šesť mesiacov 2026 tržby 20 miliónov dolárov, najmä vďaka novým hrám a vlastným značkám.

tinyBuild zvýšil tržby za prvý polrok o 18 percent

V skratke

  • tinyBuild zvýšil tržby za prvý polrok medziročne o 18 percent na 20 miliónov dolárov.
  • Vlastnené značky tvorili 85 percent herných výnosov spoločnosti.
  • Výsledky podporili nové hry Hozy, ALL WILL FALL a SAND, ako aj starší katalóg.

Vydavateľ a vývojár tinyBuild za prvých šesť mesiacov 2026 medziročne zvýšil tržby o 18 percent na 20 miliónov dolárov. Podľa spoločnosti rast podporili najmä silné výsledky starších hier a nové uvedenia. Ide o neauditované výsledky za obdobie do 30. júna 2026.

Výnosy z vlastnených značiek, teda hier založených na duševnom vlastníctve vlastnenom z prvej alebo druhej strany, tvorili 85 percent herných tržieb. Tento podiel zostal rovnaký ako v prvom polroku 2025, zmenilo sa však jeho zloženie v prospech hier vlastnených druhou stranou. Podiel staršieho katalógu klesol zo 100 na 68 percent herných výnosov.

Medzi nové úspešné uvedenia spoločnosť zaradila hry Hozy, ALL WILL FALL a SAND. tinyBuild zároveň uviedol, že staršie tituly naďalej prinášali významnú časť tržieb. Pomohli najmä séria Hello Neighbor a titul Graveyard Keeper po oznámení pokračovania Graveyard Keeper 2. Výnosy z podujatí, predovšetkým z DevGAMM, vzrástli na 0,9 milióna dolárov.

Rast tržieb sa však nepretavil do vyššej ziskovosti. Hrubý zisk klesol z 10,4 na 9,8 milióna dolárov. Upravený prevádzkový zisk EBITDA sa znížil zo 4,2 na 3,2 milióna dolárov. Spoločnosť to pripisuje vyšším licenčným poplatkom pri úspešných hrách vlastnených druhou stranou a vyšším výdavkom na marketing noviniek. Prevádzkový zisk dosiahol 1,1 milióna dolárov oproti 3,6 milióna dolárov v rovnakom období minulého roka.

tinyBuild naďalej očakáva, že za celý rok dosiahne výsledky nad pôvodnými očakávaniami. Upozorňuje však na neistotu v druhej polovici roka a silnú konkurenciu na trhu. Vo vývoji má viacero nových značiek s rozpočtom nad päť miliónov dolárov. Po skončení sledovaného obdobia spoločnosť vydala hry Happy’s Humble Burger Farm a ReStory, pripravila konzolovú verziu The King is Watching a oznámila novinku Probably Stolen.

Diskusia

0 komentárov

Zatiaľ bez komentárov. Buď prvý.