Traja bývalí zamestnanci Epic Games pripravujú nový herný engine. Arjan Brussee, Michal Valient a Sjoerd De Jong založili štúdio Immens, ktoré chce vytvoriť alternatívu k dominantným nástrojom Unity a Unreal Engine. Projekt sa nachádza v ranej fáze vývoja a jeho oficiálny názov je IMMENS.
Brussee vedie firmu ako výkonný riaditeľ, Valient je technickým riaditeľom a De Jong zastáva pozíciu produktového riaditeľa. Všetci traja majú skúsenosti s vývojom Unreal Enginu. Brussee strávil v Epic Games osem rokov a podieľal sa na Unreal Engine 5 aj na prenose Fortnite na mobilné zariadenia, Switch a novšie konzoly. Valient viedol tímy zodpovedné za kľúčové časti enginu a De Jong bol dlhoročným evanjelistom Unreal Enginu a neskôr založil komunitnú platformu Epic Developer Community.
Engine postavený pre nové nástroje
IMMENS má byť modulárny, rozšíriteľný a založený na otvorených štandardoch. Tvorcovia hovoria o textových formátoch, otvorenom rozhraní API a podpore protokolu MCP. Vývojári by tak mali môcť pripájať vlastné nástroje a upravovať herný obsah bez uzamknutia v jednom monolitickom systéme. Editor a pracovné nástroje majú byť vo veľkej miere postavené na jazyku Python.
Umelá inteligencia má byť súčasťou návrhu od začiatku, nie dodatočne pridanou funkciou. Oficiálna stránka projektu opisuje pracovný postup, v ktorom vývojár zadá úlohu agentovi, skontroluje výsledok a podľa potreby ho upraví. Každý vytvorený systém a objekt má zostať plne editovateľný a má obsahovať strojovo čitateľné informácie o svojom pôvode. De Jong zároveň zdôrazňuje, že nejde o nástroj na automatické vytváranie hotových hier, ale o plnohodnotný engine prispôsobený spolupráci s umelou inteligenciou.
IMMENS nemieri iba na počítače a veľké konzoly. Tvorcovia sľubujú podporu mobilných zariadení, rýchle spúšťanie enginu, okamžité načítavanie zmien a rozsiahle simulácie s veľkým počtom súčasne fungujúcich objektov. Medzi plánované technológie patria aj sledovanie lúčov, neurónové zväčšovanie rozlíšenia a difúzne vykresľovanie. Firma zatiaľ neoznámila dátum vydania ani konkrétne hry, ktoré by na novom nástroji vznikali. Projekt je podľa oficiálnej stránky v predbežnej fáze.



