V skratke
- Ubisoft Toronto má na oficiálnej stránke otvorené pozície producenta a vedúceho dizajnéra úrovní pre Splinter Cell.
- Remake vzniká od základov v engine Snowdrop a má zachovať prvky, ktoré preslávili pôvodnú hru.
- Nové pracovné ponuky nepotvrdzujú dátum vydania ani to, v akej fáze sa vývoj nachádza.
Vývoj remaku Splinter Cell pokračuje, hoci Ubisoft zatiaľ neukázal verejnú ukážku z hrania ani neoznámil dátum vydania. Ubisoft Toronto, ktoré na hre pracuje, má na svojej oficiálnej stránke stále uvedené otvorené pracovné pozície pre tento projekt. Ide o miesta producenta a vedúceho dizajnéra úrovní.
Ponuka pre producenta je zaradená v sekcii výroby, zatiaľ čo pozícia Team Lead Level Design patrí pod herný dizajn. Ubisoft pri oboch miestach priamo uvádza, že sa týkajú hry Splinter Cell. Štúdio tak na projekte naďalej buduje tím, nejde iba o staršiu zmienku o pripravovanej hre.
Hľadajú človeka pre úrovne
Podľa podrobností v pracovnom inzeráte bude vedúci dizajnér úrovní spolupracovať s vedúcim projektu a produkčným manažérom. Jeho úlohou bude dohliadať na kvalitu úrovní, viesť dizajnérov, plánovať ich prácu a pomáhať s odstraňovaním chýb a dokončovaním obsahu. Ubisoft medzi vítané skúsenosti zaraďuje prácu na hrách s pohľadom z tretej osoby alebo pomalšou vyšetrovacou hrateľnosťou.

Ubisoft Toronto na samostatnej stránke projektu uvádza, že remake vzniká od základov v engine Snowdrop. Tím chce podľa štúdia prepracovať pôvodnú hru tak, aby zachytil jej charakteristické prvky a zároveň využil modernejšie technológie. Vývojári už skôr hovorili aj o tom, že remake má položiť základy pre budúcnosť série.
Pracovné ponuky naznačujú pokračujúci nábor, nie však blížiace sa vydanie. Samotný Ubisoft v dostupných materiáloch neuvádza stav rozpracovanosti ani plánovaný termín premiéry. Novinka tak prináša predovšetkým potvrdenie, že Splinter Cell Remake zostáva súčasťou plánov štúdia Ubisoft Toronto.



