V skratke
- Shuhei Yoshida označil hru za mimoriadne kvalitnú, no varoval pred jej prezentáciou ako ťahového RPG.
- Vývojári preto používali opis „reaktívne ťahové súboje“, ktorý odkazuje aj na akčné prvky v boji.
- Hra kombinuje výber príkazov s uhýbaním, odrážaním útokov, rytmom úderov a mierením na slabiny nepriateľov.
Bývalý šéf PlayStationu Shuhei Yoshida upozornil tvorcov hry Clair Obscur: Expedition 33, že označenie za ťahové RPG by mohlo časť hráčov odradiť. Vo videorozhovore spomína, že hra je podľa neho mimoriadne kvalitná, no samotné zaradenie do tohto žánru by mohlo viesť k tomu, že ju niektorí hráči prehliadnu.
Yoshida si ukážku hry zahral ešte pred vydaním. Súbojový systém naňho zapôsobil kombináciou tradičných ťahových prvkov a reakcií v reálnom čase. Vývojárom zo Sandfall Interactive preto odporučil, aby hru neprezentovali iba ako klasické ťahové RPG. Podľa jeho slov mohla takáto nálepka vyvolať v časti publika predstavu zastaraného alebo pomalého zážitku.
Vývojári následne používali opis reaktívne ťahové súboje. Hráč si počas vlastného kola vyberá príkazy a môže si premyslieť ďalší postup. Počas útokov nepriateľov však musí v správnom okamihu zareagovať. Uhýbanie a odrážanie útokov tak nie sú iba štatistickými hodnotami postáv, ale aj otázkou presného načasovania.
Tento systém je súčasťou širšej snahy spojiť klasické japonské hry na hrdinov s prvkami akčných hier. Clair Obscur: Expedition 33 ponúka aj rytmus útokov, ktorý môže zvýšiť účinnosť schopností, a možnosť mieriť na slabé miesta nepriateľov. Hra tak od hráča vyžaduje plánovanie aj rýchle reakcie počas jedného súboja.
Oficiálne materiály vydavateľa Kepler Interactive hru naďalej opisujú ako ťahové RPG s mechanikami v reálnom čase. Yoshidova rada sa preto netýkala samotného fungovania hry, ale skôr spôsobu, akým ju vývojári predstavia publiku. Expedition 33 napokon vyšla na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.



